59
Escape from Mr.Y's Room 1+ SolucionJuegos de Escape - Tesshi-e -

Escape from Mr.Y's Room 1+ es un point and click estilo Juego de Escape creado por Tesshi-e, quien también es el desarrollador de Mild EscapeEscape from the Underground Room y Escape from the Forest of the FairyGround EscapeEscape from the Balloon Room y Escape from the Same Rooms

Esta vez, estamos atrapados en una habitación y necesitamos encontrar objetos y pistas para conseguir escapar.

Como siempre, este autor presenta excelentes y muy detallados gráficos, además de los más que originales puzzles que siempre lo acompañas. Sin lugar a dudas, uno de los juegos más esperados. Buena Suerte!

Jugar Escape from Mr.Y's Room 1+


Publicar un comentario

  1. buen día, juego

    ResponderEliminar
  2. en la flor un hierro, en el reloj una pila y tocando los pajaritos se habre donde dice tea y da destornillador

    ResponderEliminar
  3. EMPIEZO una bara de metal de la plantita en primera vista, una bateria del reloj, haciendo llorar a los pajaritos verdes, obtengo destornillador. En almohadon de sofa rojo un diamante 5, en libro de revistero una pica 7 y muestra como armar algo...en la planta verde una botella con liquido amarillo, olvide decir que tb tengo una jeringa. con las hs minutos y segundo abri el mueble con relojitos obtuve tarjeta con pista detras.

    ResponderEliminar
  4. con el destornillador en el cajon de la mesita se saca tornillo y dentro vela y pista

    ResponderEliminar
  5. descargando la botella en el tubo dentro de ese mueble me da pista en la misma botella para las formas

    ResponderEliminar
  6. para el cuadro, la pita esta en donde estan los pajaritos

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Si. Pero ademas se clikea como el letrero del cuadro: ART TREE

      Eliminar
  7. una vez abierto el cuadro pista de trebol, otra botella y una madera

    ResponderEliminar
  8. haciendo la cuenta de detras de la tarjeta ingreso el resultado y me da otra botella celeste

    ResponderEliminar
  9. en botella celste una llave y mas pistas de colores

    ResponderEliminar
  10. abri la puerta y da botella roja, y manija

    ResponderEliminar
  11. al poner los 4 liquidos me da fosforos, coloco los colores segun como quedan en el aparato de la primera vista y me da cuchillo o espada

    ResponderEliminar
  12. con las pistas de las bottelas comp`letamos los numeros de figuras y da taladro

    ResponderEliminar
  13. corte la madera, le hice agujeros...sigo

    ResponderEliminar
  14. Anónimo16/11/12 12:34

    Habri el agua poniendo la manivela en el agujero de dentro del cuadro pro no se para que sirve...

    ResponderEliminar
  15. Anónimo16/11/12 12:35

    cogi agua con la jeringa

    ResponderEliminar
  16. no doy con los numeros de las figuras del aparato azul...como lo relaciono con las botellas?

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. hola1 fijate que hay 1 solo octogono

      Eliminar
    2. gracias Vewrito lo habia hecho pero no repare en el octagono, me parecian todos hexagonos

      Eliminar
  17. Anónimo16/11/12 12:43

    fijate que el circulo rojo no es un circulo.

    ResponderEliminar
  18. uffffffff ya intente todo lo que se me ocurrio pero nada, no logro los numeros del aparato azul con figuras geometricas

    ResponderEliminar
  19. encendi vela y mande el barquito por el agua, tome el cocodrilo y me dio llave de salida!

    ResponderEliminar
  20. Anónimo16/11/12 12:46

    pues yo no puedo encender vela de ninguna manera... me he qudado con los agujeros y no se como seguir...

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. ademas de los agujeros hay que poner el tornillo y ahi la vela...igual todavia no pude encenderla

      Eliminar
  21. Anónimo16/11/12 12:47

    para las figuras: 4317

    ResponderEliminar
  22. por fin 4317!! gracias anonimo y Verito por la ayuda

    ResponderEliminar
  23. Anónimo16/11/12 12:48

    ya he doblado el hilo de hierro ese ...

    ResponderEliminar
  24. Anónimo16/11/12 12:48

    Ayudarmeee, nopuedo hacer el barquito!!!

    ResponderEliminar
  25. Anónimo16/11/12 12:49

    Verito: cuales la pista de las botellas- los numeros de figuras, para que de taladro?

    LAURA BILBAO

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. los numeros creo que eran 4317, el taladro es para agujerear la madera, primero hay que cortarla con el cuchillo o sierra, despues se agujerea, despues se coloca el clavo y la vela, despues se enrula el alambre con la pila, despues se pone manivela en el cuadro para que de aceite o agua y se toma con jeringa y se puede encender la vela.

      Eliminar
    2. Anónimo16/11/12 12:55

      Gracias verito!!!

      Eliminar
  26. Anónimo16/11/12 12:50

    el numero esta puesto por arriba. comentario 22

    ResponderEliminar
  27. Anónimo16/11/12 12:52

    a ver quien me esplica como hacer el barquito... no os vayais como verito...

    ResponderEliminar
  28. Anónimo16/11/12 12:53

    No habia leido comentarios anteriores. Gracias verito.

    LAURA bilbao

    ResponderEliminar
  29. ahhhhhh con la pila se dobla el hierro, es como el dibujo del libto

    ResponderEliminar
  30. Anónimo16/11/12 12:55

    como se dobla el alambre

    ResponderEliminar
  31. Anónimo16/11/12 12:57

    con la jeringa se moja la madera y recien ahi podes prender la vela

    ResponderEliminar
  32. Anónimo16/11/12 13:05

    En el hipopotamo se puede leer la palabra CLOCK invertida, servirá para encontrar el happy coin?

    ResponderEliminar
  33. si anonimo, lo vi. Pero yuve que irme...igual no use la llave a ver si podemos encontrar que hacer

    ResponderEliminar
  34. Anónimo16/11/12 13:29

    Efectifvamente, la pista del hipopotamo sirve para encontrar el happy coin.
    Hay que invertir el reloj y canviar las ruedas del armario HMS

    ResponderEliminar
  35. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

    ResponderEliminar
  36. Anónimo16/11/12 15:21

    a la barilla de metal hay que darle forma de resorte envolviéndolo alrededor de la pila(bateria)..K

    ResponderEliminar
  37. Anónimo16/11/12 15:28

    como saco el cuadroooo ayuda pleaseee

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Anónimo16/11/12 15:46

      Tienes que apretar, ART TREE
      T= arri izda, R= arri dra
      E= abajo izd, A= aba dra....K

      Eliminar
    2. Anónimo18/11/12 12:30

      No entiendo! qué es lo que hay que apretar¿?

      Eliminar
  38. Anónimo16/11/12 15:34

    entonces lo puedes poner en la madera, la manilla la tienes que poner en el agujero dentro de donde estaba el cuadro, dandole, sale agua en el cuartito, entonces puedes encender la vela, llenas la jeringa con el agua la pones en el barquito y este en el agua, va hasta el fondo y hace caer el hipopotamo..K

    ResponderEliminar
  39. Anónimo16/11/12 15:49

    Cuales son las horas para la happy coin??? He puesto todas las combinaciones posibles y no puedo!!! Ayuda por favor!!! =(

    ResponderEliminar
  40. Anónimo16/11/12 15:52

    es al revés de antes 78, 3, 11 te da la moneda..K

    ResponderEliminar
  41. Anónimo16/11/12 15:54

    Por fin pude!!! Muchas gracias K!!! =D

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Anónimo16/11/12 15:55

      de nada, hoy por ti, mañana por mi..K

      Eliminar
  42. Anónimo16/11/12 16:01

    ME ENCANTAN ESTOS

    ResponderEliminar
  43. Gracias por las pistas!!!
    Esta buenisimo como todos de Tesshi-e

    ResponderEliminar

Comparte tu opinión sobre este juego. Deja un comentario o ayuda con una pista.

 
Top