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Escape from Mr.Y's Room 1+ SolucionJuegos de Escape - Tesshi-e -

Escape from Mr.Y's Room 1+ es un point and click estilo Juego de Escape creado por Tesshi-e, quien también es el desarrollador de Mild EscapeEscape from the Underground Room y Escape from the Forest of the FairyGround EscapeEscape from the Balloon Room y Escape from the Same Rooms

Esta vez, estamos atrapados en una habitación y necesitamos encontrar objetos y pistas para conseguir escapar.

Como siempre, este autor presenta excelentes y muy detallados gráficos, además de los más que originales puzzles que siempre lo acompañas. Sin lugar a dudas, uno de los juegos más esperados. Buena Suerte!

Jugar Escape from Mr.Y's Room 1+


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  1. en la flor un hierro, en el reloj una pila y tocando los pajaritos se habre donde dice tea y da destornillador

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  2. EMPIEZO una bara de metal de la plantita en primera vista, una bateria del reloj, haciendo llorar a los pajaritos verdes, obtengo destornillador. En almohadon de sofa rojo un diamante 5, en libro de revistero una pica 7 y muestra como armar algo...en la planta verde una botella con liquido amarillo, olvide decir que tb tengo una jeringa. con las hs minutos y segundo abri el mueble con relojitos obtuve tarjeta con pista detras.

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  3. con el destornillador en el cajon de la mesita se saca tornillo y dentro vela y pista

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  4. descargando la botella en el tubo dentro de ese mueble me da pista en la misma botella para las formas

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  5. para el cuadro, la pita esta en donde estan los pajaritos

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    1. Si. Pero ademas se clikea como el letrero del cuadro: ART TREE

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  6. una vez abierto el cuadro pista de trebol, otra botella y una madera

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  7. haciendo la cuenta de detras de la tarjeta ingreso el resultado y me da otra botella celeste

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  8. en botella celste una llave y mas pistas de colores

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  9. abri la puerta y da botella roja, y manija

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  10. al poner los 4 liquidos me da fosforos, coloco los colores segun como quedan en el aparato de la primera vista y me da cuchillo o espada

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  11. con las pistas de las bottelas comp`letamos los numeros de figuras y da taladro

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  12. corte la madera, le hice agujeros...sigo

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  13. Habri el agua poniendo la manivela en el agujero de dentro del cuadro pro no se para que sirve...

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  14. cogi agua con la jeringa

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  15. no doy con los numeros de las figuras del aparato azul...como lo relaciono con las botellas?

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    1. hola1 fijate que hay 1 solo octogono

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    2. gracias Vewrito lo habia hecho pero no repare en el octagono, me parecian todos hexagonos

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  16. fijate que el circulo rojo no es un circulo.

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  17. uffffffff ya intente todo lo que se me ocurrio pero nada, no logro los numeros del aparato azul con figuras geometricas

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  18. encendi vela y mande el barquito por el agua, tome el cocodrilo y me dio llave de salida!

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  19. pues yo no puedo encender vela de ninguna manera... me he qudado con los agujeros y no se como seguir...

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    1. ademas de los agujeros hay que poner el tornillo y ahi la vela...igual todavia no pude encenderla

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  20. para las figuras: 4317

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  21. por fin 4317!! gracias anonimo y Verito por la ayuda

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  22. ya he doblado el hilo de hierro ese ...

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  23. Ayudarmeee, nopuedo hacer el barquito!!!

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  24. Verito: cuales la pista de las botellas- los numeros de figuras, para que de taladro?

    LAURA BILBAO

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    1. los numeros creo que eran 4317, el taladro es para agujerear la madera, primero hay que cortarla con el cuchillo o sierra, despues se agujerea, despues se coloca el clavo y la vela, despues se enrula el alambre con la pila, despues se pone manivela en el cuadro para que de aceite o agua y se toma con jeringa y se puede encender la vela.

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    2. Gracias verito!!!

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  25. el numero esta puesto por arriba. comentario 22

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  26. a ver quien me esplica como hacer el barquito... no os vayais como verito...

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  27. No habia leido comentarios anteriores. Gracias verito.

    LAURA bilbao

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  28. ahhhhhh con la pila se dobla el hierro, es como el dibujo del libto

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  29. como se dobla el alambre

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  30. con la jeringa se moja la madera y recien ahi podes prender la vela

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  31. En el hipopotamo se puede leer la palabra CLOCK invertida, servirá para encontrar el happy coin?

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  32. si anonimo, lo vi. Pero yuve que irme...igual no use la llave a ver si podemos encontrar que hacer

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  33. Efectifvamente, la pista del hipopotamo sirve para encontrar el happy coin.
    Hay que invertir el reloj y canviar las ruedas del armario HMS

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  34. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  35. a la barilla de metal hay que darle forma de resorte envolviéndolo alrededor de la pila(bateria)..K

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  36. como saco el cuadroooo ayuda pleaseee

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    1. Tienes que apretar, ART TREE
      T= arri izda, R= arri dra
      E= abajo izd, A= aba dra....K

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    2. No entiendo! qué es lo que hay que apretar¿?

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  37. entonces lo puedes poner en la madera, la manilla la tienes que poner en el agujero dentro de donde estaba el cuadro, dandole, sale agua en el cuartito, entonces puedes encender la vela, llenas la jeringa con el agua la pones en el barquito y este en el agua, va hasta el fondo y hace caer el hipopotamo..K

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  38. Cuales son las horas para la happy coin??? He puesto todas las combinaciones posibles y no puedo!!! Ayuda por favor!!! =(

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  39. es al revés de antes 78, 3, 11 te da la moneda..K

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  40. Por fin pude!!! Muchas gracias K!!! =D

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    1. de nada, hoy por ti, mañana por mi..K

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  41. ME ENCANTAN ESTOS

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  42. Gracias por las pistas!!!
    Esta buenisimo como todos de Tesshi-e

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