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Space Giraffe 2Juegos de Escape - Twinkle -

Space Giraffe 2 es un corto juego online estilo point and click para escapar.

Los mismos autores nos han presentado previamente juegos como Choco EscapeValentine Day y Cinderella 2.

Manteniéndose fieles a su estilo gráfico, en Space Giraffe 2 el desafío será resolver algunos puzzles y encontrar los objetos necesarios para poder salir del encierro. Buena suerte!

Jugar Space Giraffe 2

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  1. Tenemos un martillo de juguete, un papel que no se que pone, unas cerillas, y algo de colores.
    No se que hacer. Al golpear las setas con el martillo se mueven, porque debe de haber alguna combinación.

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  2. con las cerillas en el papel, codigo..K

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  3. Entre las hojas secas hay una bellota que se pone en el libro, pero te desaparece el martillo, se abre una puerta y sales, pero no debe ser el buen final porque entonces no usamos nada mas.

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  4. Perdón, no es un libro sino una puerta

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  5. Jaja re fácil el jueguito

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    1. PUes muy bien, me alegro que seas tan lista, te ponemos una medallita?????

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    2. nunca falta la niña grosera y agresiva, eso habla mucho sobre tu edad medusa.
      Compañeros escapistas: otorguémosle a medusa la medalla a la inmadurez!

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  6. Que disparate. Y que malcriada resulto medusa!!!!

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  7. con la pista del papel golpeamos los hongos,
    nos da una llave para la caja fuerte, sale un punzón,
    vamos a la puerta ponemos la bellota pero no salimos, nos da colores
    con el punzón agujereamos la bellota y le ponemos un palo que encontramos bajo el arbol de encima de la caja fuerte
    dibujamos la bellota como en la puerta y ahora si salimos..K

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    1. cómo hiciste para lo de golpear los hongos? he intentado golpearlos la cantidad de veces que dice el papel, según yo es así: el verde 14 veces, el rosa 2, el morado 6 y el azul 35??? ayuda, no he podido hacerlo

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    2. los simbolos de la hoja son hoja=verde, rosa=rosa, uva=morado, gota=azul entonces golpeamos en este orden: 1-verde 2-rosa 3-azul 4-verde 5-azul 6-morado

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  8. COLOXIIITA.7/11/12 17:27

    Sali, pro no hic muxo.

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  9. cada numero indica el turno a golpear, y si tiene dos digitos, separenlos en dos. ejemplo 15, significa, que se golpea en 1 lugar y luego en 5 lugar.

    el simbolo da el color del hongo

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  10. la bellota la pinte con los marcadores la puse en la puerta y sali

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