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Juegos de Escape
Mysteries of Silent Hill es un Juego de Escape creado por Crazy Escape Games.

Te quedaste atrapado en el el tenebroso pueblo de Silent Hill y quieres escapar lo antes posible.

En este lugar, tendremos que usar todo nuestro ingenio para encontrar los objetos y descubrir la solución a los puzzles que nos permitirán escapar del lugar. Buena Suerte!

Jugar Mysteries of Silent Hill

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  1. Hola a todos. Este me ha gustado. Dejo pistas.

    Os vais a encontrar unas gemas rosas.NO las coloquéis hasta el final. A mí "se me comió" una y tuve que reiniciar.

    Recoger la piedra y la flecha. Colocar la flecha en el cartel y girar para avanzar.

    Donde el coche, coger el palito, mover el papel deslizándolo y agarrar la llave con el palo.

    Entramos en el edificio. Dice que hay un tipo feo y que busque otro camino.

    Puerta marrón de la izquierda, hay una linterna a la derecha en la estantería.
    Al fondo un papel con unos números cortados, una parte arriba y otra abajo (624872).

    Volvemos a la sala anterior y marcamos los números en el teléfono. En donde las monedas nos da la primera gema.

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  2. Volvemos a la habitación de antes y entramos por la primera puerta a la derecha.

    En la mesa hay una cosa que parece una seta y un casette.
    En el cesto de mimbre a la izquierda un sacacorchos.

    En el armario de la izquierda un radiocasette. Ponemos la cinta y encendemos. Esto espanta al hombre feo de fuera.

    A las mariposas les ponemos la especie de seta y nos da la clave para salir.

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  3. Ahora vamos por la segunda puerta a la derecha. Hay un daro en la diana.
    En la caja del suelo una llave.
    Y en el suelo una trampilla que abrimos con el sacacorchos y no se ve nada.
    A nuestra linterna aún le falta la batería.

    Regresamos a la entrada y vamoso por la flecha de la izquierda al baño.
    En el suelo está la batería y se la ponemos a la linterna.

    El cristal lo rompemos con la piedra y cae la segunda gema.

    En el siguiente cuarto unas pinzas.

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  4. En la habitación que tapaba el feo, rompemos el globo con el dardo y nos da la tercera gema.

    Y en el agujero oscuro alumbramos con linterna y recogemos con pinzas.

    Pasamos a la siguiente habitación y ponemos gemas debajo de un cuadro.

    Y nos da la llave para el coche de la calle.

    Suerte

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  5. Gracias. Me dio risa la primer flecha que pensé que era para ir hacia ese lado :P

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  6. Estuvo muy padre. Lástima que fuera tan cortito.

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