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 Shiny House Escape 2 es un nuevo Juego de Escape creado por Games2Jolly. Nuevamente te encuentras atrapado en una situación complicada y quieres escapar desesperadamente. Busca en el lugar objetos y pistas que te ayuden a encontrar la solución a los puzzles y escapar. Buena Suerte!  

Jugar Shiny House Escape 2

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  1. Hola María Oliveros. Hola a tod@s. Feliz sábado.
    Sí, pero desde la página de games2jolly se puede jugar :)

    Colorido CLOCK ;)
    Pista de palanquitas en la mesa con los 3 jarrones.

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  2. Vista de la cama.
    Una bolsa de basura en la habitación? ... Fuchi, fuchi! Guácala! Jajajajaja ;) Pero hay un papel con pista.
    Llave en el cajón donde el espejo.

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  3. Vista de la cocina.
    Carita verde en la bandeja para comida. Va en el cajón de esa misma vista.
    Con la llave abrimos el refri y abierto se queda. Se va a escapar todo el frío ... :P

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  4. Vista del despacho.
    Con las bolas neutras que estan justo a los lados de las de colores, vamos girando las de color para dejarlas tal cual la pista: tenemos un martillo.
    Otra carita en la butaca.
    Pista en cajón del escritorio.

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  6. Vista de la puerta.
    El cuadro con los ángulos rectos y una B debe ir con el papel fuchi, fuchi :) El orden debe ser amarillo, lila, verde y azul (digo yo, que no sé dónde va aún).
    Carita en altavoz derecho y en el izquierdo la pista del negro y grises para la 1ª vista.
    A la derecha de la puerta resolvemos las palanquitas y tenemos una caja.

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  7. Volvemos al inicio y hacemos los 3 interruptores: bola rosada.
    En la de la cama, nos cargamos el jarrón, que ahora ya podemos, y hay una bola verde.
    Y ponemos los colores debajo del aire: otra carita, cuadrada.

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  8. Los melones, las fresas y las naranjas abren el puzzle de números con colores en el despacho. Tenemos otra bola para la caja.
    Y la carita redonda está detrás del jarrón de la vista de la puerta. Se abre ya el cajón de la cocina y ahí está el destornillador.

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  9. Lo usamos en la cama y aparece pista de flechas, para el puzzle redondo de arriba. Da una bola roja.
    El papel con los números que tenemos se usa en el puzzle de las estrellas de la cocina, que equivalen al 5; un rombo tiene 4 lados ... y así. Tenemos la bola que faltaba.
    Las colocamos todas en la caja según el CLOCK, y ya tenemos la llave para escapar.

    Saludos a tod@s.

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