
Intenta escapar de este laboratorio de investigación. Busca objetos, pistas, enigmas y resuelve todo lo necesario para escapar.
Jugar Escape From Research Lab
Comparte tu opinión sobre este juego. Deja un comentario o ayuda con una pista.
Ir al editor de comentarios
A escapar del laboratorio de investigación :)
ResponderEliminarFrasco y tubo de ensayo en las puertas del mueble.
Arriba, a la derecha encontramos CD dentro de eso blanco. Lo colocamos en la torre del ordenador, a la izquierda de la pantalla y vemos unas reacciones químicas de moléculas.
Que es una arañota eso del tubo de la derecha? Y los otros 2 están rotos? Uy, uy, uy :o ...
Vista del acuario al fondo.
ResponderEliminarAbrimos puerta de mueble y encontramos otro tubo de ensayo.
Vista de las 3 "espadas láser" atrapadas y flotando :-).
En puerta y dos cajones del fondo encontramos red para pececitos, llave y tarjeta.
Con la llave abrimos el compartimento al fondo en la vista anterior y tenemos el tubo de ensayo amarillo.
Vista del compañero atacado.
ResponderEliminarTubo rosa en puerta izquierda de los muebles.
Arriba dice que la bomba explota en 10 segundos :-?
Pista de un dibujo en cada microscopio.
Le quitamos la tarjeta de identificación al amigo. Con su nombre abrimos el cajón y sacamos un papel con la pista para el puzzle de arriba el PC, en 1ª. Tenemos una lupa.
Con la red la red para pececitos cogemos huevos de los 3 acuarios. Usamos la lupa para verlos bien y contarlos y esos 3 números abren el puzzle del mueble en la vista del acuario al fondo. Tenemos un frasco cónico con cosas dentro.
ResponderEliminarCogemos el frasco vacío y vertemos el contenido de los tubos de ensayo por orden de colores de la fórmula del ordenador. Cogemos ese frasco medio lleno y falta hacerle algo más ...
ResponderEliminarEn los microscopios, el dibujo nos indica qué usar en cada uno. Usamos, pues, el frasco cónico con cosas dentro y vemos la pista de colores, de arriba a abajo, para vista de las "espadas láser" flotando. Sacamos un móvil de ahí.
Colocamos la tarjeta, tomando previamente el móvil y le damos al botón para ver la numeración donde el compañero, al fondo derecha. Esos números dan ... una bomba :o !!!
ResponderEliminarLa colocamos en la puerta de la derecha de todo y podemos avanzar ...
Tijeras en el compartimento de la izquierda y pipeta en el de la derecha.
ResponderEliminarCon las tijeras cortamos hoja de la planta y la observamos en su microscopio. Vemos unas orugas con puntos, la suma de cada uno abre el compartimento central de esa nueva vista.
Vemos la palabra señalada del frasco más grande, y abrimos con ella a la derecha. Tenemos 4 frascos con un líquido blanquecino.
ResponderEliminarAbrimos sin problemas la caja roja de herramientas y tomamos el destornillador.
Vamos hacia la derecha.
Vista de la escopeta en la vitrina
ResponderEliminarCon el destornillador nos hacemos con ella :d.
Abrimos puertecita del mueble abajo y pillamos tarro con líquido amarillo.
Se coloca al lado de los 4 frascos blancos y con la pipeta los coloreamos. Esos colores abren arriba de esa máquina de calentar o lo que sea eso. Tenemos una moneda roja y una tarjeta de acceso.
Ponemos en esa máquina el frasco y sí, lo calentamos a la temperatura que indica el ordenador en 1ª vista, aunque eso parezca más un reloj, y tenemos poción preparada para el microscopio.
ResponderEliminarAntes, pero, usamos la lupa en la pantalla y vemos el número para abrir el cajón y sacar un mando a distancia.
Uuuuy !! Una escopeta y yendo a la derecha una habitación a oscuras que necesitamos gafas de infrarrojos ... Deben estar las arañotas sueltas :-b :-b Jajajaja!!
Esa poción a través del microscopio revela el código para obtener una llave de la puetra debajo de donde lo hemos calentado. La llave abre en la puerta de abajo a la izquierda.
ResponderEliminarNos ponemos las gafas de visión nocturna y ahora ya vemos a las 3 "amigas" esperándonos. Pues que esperen a que carguemos el rifle, que van a ver los que es bueno :))
Con el mando a distrancia abrimos la otra vitrina donde la escopeta y sacamos las otras dos monedas rojas.
ResponderEliminarCon los botones rojos, más que monedas rojas, conseguimos lo que creí que eran espadas láser y, tenemos las tres balas :-)
Cargamos el rifle y vamos a practicar tiro a la arañota :-d
Con las arañas KO, vamos a la puerta. Usamos el código de la tarjeta para abrir la puerta y otro más del que escapamos :>) :>)
ResponderEliminarChao, chao (b)