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Juegos de Escape - Solución
Butterfly Escape 63 es un nuevo juego de escape. Estabas disfrutando la tarde cuando de repente notaste que hay 10 mariposas atrapadas en tu apartamento. Tienes que encontrarlas todas para poder liberarlas. Intenta usar los objetos y las pistas para solucionar los puzzles y lograr tu objetivo. Buena Suerte!

JUGAR

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  1. Anónimo29/4/16 10:57

    tarda muchisimo en cargar puf

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  2. Hola buenos dias.

    Comenzando..

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  3. En la recámara agarré hoja y moneda. Le di la hoja al cocodrilo y me dejó pista de números.
    En donde están las maquinitas agarré moneda del laberinto. NEcesitamos 5 para la máquina roja.

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  4. Los números en cocina da moneda dorada, control, mariposa y ahí #14

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  5. Bueno, ahí a la izq del gabinete, abajo, tenemos pista para uno de los cajones a la derecha, el de cuadritos..y dan mariposa, moneda y bola de boliche.

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  6. jajaja creo que nos iremos en el carrito de juguete. Dice, no hay necesidad de irse ahora.

    En la tele salen cartas y personajes y mariposa.
    Con la bolita de boliche en donde los juegos, pues no sé qué pista tengo, jeje. Voy a ver bien.

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  7. Bueno, sí, es para un cajón en cocina, la pirámide y da engrane, mariposa y moneda.

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  8. El engrane es para la caja de abajo en el mueble junto a las maquinitas y nos da los colores.

    Estos dan moneda, mariposa y pista de números y/o letras.
    No he usado lo de la tele, por cierto.

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  9. Bueno LIBRE es para gabinete superior y da moneda y mariposa.
    Pensé que también daba los 3 números pero me dice que siguen inactivos.

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  10. Okis, las 3 monedas en la máquina cuadrada dan los símbolos de las cartas en la tele para los 3 números, supongo.
    Me falta una moneda de 25c

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  11. Dan moneda y mariposa. Hay que sumar las de corazones y rombos.

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  12. Bien, ya tengo 5 chicles o bolitas de colores y van en el laberinto..para los de la cocina.

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  13. Okis, pues ya tengo los cuatro gabinetes de arriba abiertos con números y en ese de ahora hay un papel con flechas..voy a ver qué onda con eso.

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  14. Hurra, esos númros son para el cajón que faltaba y me dio pista para ese papel con flechas. También el control para el carrito y mariposa.

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  15. Son para los dos cuadros donde el carrito y usamos este para conseguir la llave que cayó. Y ya nos podemos ir.

    úchale, pensé que me iría en el carrín :P

    Adieu!

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