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King Park Escape - Juegos de Escape
King Park Escape es un nuevo juego de escape de Games4King. Asume que fuiste a un parque y de repente se cerrĂ³ debido a cosas misteriosas que estaban sucediendo. Como eres un chico aventurero decidiste ir a descubrir el misterio, pero te quedaste atrapado. Usa tus habilidades para solucionar los puzzles y escapa del parque. Buena Suerte!

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  1. Hola, hola.

    Pala nada mĂ¡s empezar con la que cavamos en esa vista inicial y desenterramos una llave.
    Arriba de todo en la puerta del fondo, hay un compartimento con una gema azul.
    Y puzzles en ambas puertas :-? ...

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  2. El puzzle del fondo de colores me ha salido ordenando por columnas y luego he ordenado las columnas. Se ha abierto de golpe :). Entramos y encontramos otro diamante. Hay algĂºn que otro puzzle.
    La llave abre la puerta de la izquierda. Avanzamos.

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  3. Vista del jardĂ­n.
    Hay una construcciĂ³n con mĂ¡s puzzle de colores.
    Otra gema azul.
    Si bajamos esas palanquitas de esa construcciĂ³n, abajo, vemos pista de "r d u l" que debe ser para la otra puerta de la vista inicial: derecha, abajo, arriba e izquierda.

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  4. Retrocedemos y la puerta de la derecha de esta segunda vista se abre sin mĂ¡s.
    Parece haber pista de colores.
    Vamos a la puerta izquierda de la inicial y solucionamos el puzzle. Debemos fijarnos en el nĂºmero al bajar la pieza que indica el orden: la 4ª es derecha, la 2ª abajo ... Entramos :)



    SerĂ­a:
    ← ↓ ↑ →

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  5. Vista de la armadura.
    Como hay poco que hacer avanzamos por la puerta del fondo ...

    Vista de las escaleras dobles.
    Otra gema azul y puzzle numérico :-?-

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  6. Solucionamos el puzzle de la puerta de la derecha (invertimos el trĂ­Ă¡ngulo de bolas verdes) y se abre la puerta.

    Biblioteca.
    Llave en estantes de la izquierda.
    Las gemas azules van en la puerta de la derecha. Tenemos sĂ³lo la mitad ...
    Del otro puzzle no sé si hay que ver pista, [-(.

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  7. Retrocedemos de nuevo y vamos por la puerta del fondo desde la inicial.
    La llave que tenemos abre esa puerta.

    Vista de la planta.
    Podemos acercar esa planta con su maceta y también los 3 postes con enredaderas.
    Avanzamos por la puerta de la izquierda.

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  8. Los 6 nĂºmeros del marco rojo de la derecha entrando por la puerta del fondo, los vamos clickeando hasta que se quedan en verde. Tenemos como una garra y esos nĂºmeros deben ser pista tambiĂ©n :).

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  9. En las escaleras, los nĂºmeros rojos con 1423 dan otra gema azul. Ni idea de por quĂ© esos nĂºmeros :-?.
    Los nĂºmeros que nos dan los botones del marco rojo abren la puerta derecha de la siguiente vista, donce la maceta y los postes. Seguimos.

    Vista del Yin-Yang (o de la mesa de taller).
    Es que eso que tenemos no debe ser una garra. Lo colocamos en el cĂ­rculo y toma forma :-).
    Hay otra gema azul y un puzzle de nĂºmeros rojos :-?.

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  10. Vale !! Claro. 1432 son los nĂºmeros que vemos en esa construcciĂ³n donde la pista de arriba, derecha, etc. Ahora, en ese puzzle de la mesa del taller usamos los nĂºmeros del lado derecho y conseguimos una crowbar justo encima de la calabaza :).

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  11. Vamos a la vista de la armadura, despuĂ©s de contar el nĂºmero de hojas de la planta de la maceta que se acerca y solucionamos el puzzle de 4x2 nĂºmeros. Nos da un muñeco o similar verde.
    La crowbar se usa en el escudo de esa vista y conseguimos otra gema azul.

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  12. El bicho raro ese verde lo colocamos en el cĂ­rculo derecho donde las cabinas teletransportadoras esas.
    Y, al retroceder, regamos las 3 enredaderas en los postes y nos dan 3 flores.
    Las colocamos en la vista de la armadura, a la derecha y conseguimos la otra parte dek Yin-Yang. Lo completamos en la vista de la mesa de taller y nos da la vista para clickear el marco verde de la izquierda, 2 vistas mĂ¡s atrĂ¡s. Tenemos ahora el otro muñeco verde :-d.

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  13. Colocamos el otro muñeco verde en el otro círculo y aparecen unas hojas en las cabinas, de apretar izqierda y derecha.
    Vale y esa combinaciĂ³n de colores es la que debemos poner en la construcciĂ³n esa del jardin de la puerta izquierda, empezando por arriba y siguiendo las agujas del reloj:
    Azul ..... Verde
    Blanco .. Rosa
    Celeste . Amarillo

    Tenemos una cerradura -?

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  14. La combinaciĂ³n de clicks de las hojas de Izq./Der. estĂ¡ en la planta donde los postes. Le damos de abajo a arriba o de arriba abajo segĂºn estĂ¡n las ramas :). Nos Teletransporta a saber de dĂ³nde la llave para la cerradura que tenemos y dentro encontramos como dos bloques :-? ...

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  15. Vale! Esos bloques van en es especie de lĂ¡pidas que hay una en la vista de la construcciĂ³n esa del jardĂ­n y la otra en la puerta de la derecha. Tenemos una cuerda y un imĂ¡n, que juntamos, claro.
    Vamos a la biblioteca y lo metemos por el agujero del suelo y "pescamos" la pista de los nĂºmeros a marcar para abrir la puerta de la izquierda de la biblioteca. El primer nĂºmero me ha costado un poco que fuera marcando en lila :-b.

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  16. Nos aparece el rey con una espada, que apartamos sin contemplaciones y nos quedamos con la pista de unas fichas como las del Tetris con puntos de colores parpadeantes. Sirve para el puzzle de la puerta derecha donde la completamos la lĂ¡pida. Falta resolverlo ahora :-) ...

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  17. Vamos marcando donde se corresponderĂ­an los puntos en esos cuadraditos de 3x3.
    Si numeramos
    1 2 3
    4 5 6
    7 8 9
    Para el verde serĂ­a: 2 1 4
    Amarillo: 5 2
    Celeste: 5 6
    Lila: 7 4
    Rojo: 5 1
    Rosa: 8

    Y Great Escape :>) :>) :>).

    Saludos y hasta otro (b) (b).

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