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King Park Escape - Juegos de Escape
King Park Escape es un nuevo juego de escape de Games4King. Asume que fuiste a un parque y de repente se cerró debido a cosas misteriosas que estaban sucediendo. Como eres un chico aventurero decidiste ir a descubrir el misterio, pero te quedaste atrapado. Usa tus habilidades para solucionar los puzzles y escapa del parque. Buena Suerte!

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  1. Hola, hola.

    Pala nada más empezar con la que cavamos en esa vista inicial y desenterramos una llave.
    Arriba de todo en la puerta del fondo, hay un compartimento con una gema azul.
    Y puzzles en ambas puertas :-? ...

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  2. El puzzle del fondo de colores me ha salido ordenando por columnas y luego he ordenado las columnas. Se ha abierto de golpe :). Entramos y encontramos otro diamante. Hay algún que otro puzzle.
    La llave abre la puerta de la izquierda. Avanzamos.

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  3. Vista del jardín.
    Hay una construcción con más puzzle de colores.
    Otra gema azul.
    Si bajamos esas palanquitas de esa construcción, abajo, vemos pista de "r d u l" que debe ser para la otra puerta de la vista inicial: derecha, abajo, arriba e izquierda.

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  4. Retrocedemos y la puerta de la derecha de esta segunda vista se abre sin más.
    Parece haber pista de colores.
    Vamos a la puerta izquierda de la inicial y solucionamos el puzzle. Debemos fijarnos en el número al bajar la pieza que indica el orden: la 4ª es derecha, la 2ª abajo ... Entramos :)



    Sería:
    ← ↓ ↑ →

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  5. Vista de la armadura.
    Como hay poco que hacer avanzamos por la puerta del fondo ...

    Vista de las escaleras dobles.
    Otra gema azul y puzzle numérico :-?-

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  6. Solucionamos el puzzle de la puerta de la derecha (invertimos el tríángulo de bolas verdes) y se abre la puerta.

    Biblioteca.
    Llave en estantes de la izquierda.
    Las gemas azules van en la puerta de la derecha. Tenemos sólo la mitad ...
    Del otro puzzle no sé si hay que ver pista, [-(.

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  7. Retrocedemos de nuevo y vamos por la puerta del fondo desde la inicial.
    La llave que tenemos abre esa puerta.

    Vista de la planta.
    Podemos acercar esa planta con su maceta y también los 3 postes con enredaderas.
    Avanzamos por la puerta de la izquierda.

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  8. Los 6 números del marco rojo de la derecha entrando por la puerta del fondo, los vamos clickeando hasta que se quedan en verde. Tenemos como una garra y esos números deben ser pista también :).

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  9. En las escaleras, los números rojos con 1423 dan otra gema azul. Ni idea de por qué esos números :-?.
    Los números que nos dan los botones del marco rojo abren la puerta derecha de la siguiente vista, donce la maceta y los postes. Seguimos.

    Vista del Yin-Yang (o de la mesa de taller).
    Es que eso que tenemos no debe ser una garra. Lo colocamos en el círculo y toma forma :-).
    Hay otra gema azul y un puzzle de números rojos :-?.

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  10. Vale !! Claro. 1432 son los números que vemos en esa construcción donde la pista de arriba, derecha, etc. Ahora, en ese puzzle de la mesa del taller usamos los números del lado derecho y conseguimos una crowbar justo encima de la calabaza :).

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  11. Vamos a la vista de la armadura, después de contar el número de hojas de la planta de la maceta que se acerca y solucionamos el puzzle de 4x2 números. Nos da un muñeco o similar verde.
    La crowbar se usa en el escudo de esa vista y conseguimos otra gema azul.

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  12. El bicho raro ese verde lo colocamos en el círculo derecho donde las cabinas teletransportadoras esas.
    Y, al retroceder, regamos las 3 enredaderas en los postes y nos dan 3 flores.
    Las colocamos en la vista de la armadura, a la derecha y conseguimos la otra parte dek Yin-Yang. Lo completamos en la vista de la mesa de taller y nos da la vista para clickear el marco verde de la izquierda, 2 vistas más atrás. Tenemos ahora el otro muñeco verde :-d.

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  13. Colocamos el otro muñeco verde en el otro círculo y aparecen unas hojas en las cabinas, de apretar izqierda y derecha.
    Vale y esa combinación de colores es la que debemos poner en la construcción esa del jardin de la puerta izquierda, empezando por arriba y siguiendo las agujas del reloj:
    Azul ..... Verde
    Blanco .. Rosa
    Celeste . Amarillo

    Tenemos una cerradura -?

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  14. La combinación de clicks de las hojas de Izq./Der. está en la planta donde los postes. Le damos de abajo a arriba o de arriba abajo según están las ramas :). Nos Teletransporta a saber de dónde la llave para la cerradura que tenemos y dentro encontramos como dos bloques :-? ...

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  15. Vale! Esos bloques van en es especie de lápidas que hay una en la vista de la construcción esa del jardín y la otra en la puerta de la derecha. Tenemos una cuerda y un imán, que juntamos, claro.
    Vamos a la biblioteca y lo metemos por el agujero del suelo y "pescamos" la pista de los números a marcar para abrir la puerta de la izquierda de la biblioteca. El primer número me ha costado un poco que fuera marcando en lila :-b.

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  16. Nos aparece el rey con una espada, que apartamos sin contemplaciones y nos quedamos con la pista de unas fichas como las del Tetris con puntos de colores parpadeantes. Sirve para el puzzle de la puerta derecha donde la completamos la lápida. Falta resolverlo ahora :-) ...

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  17. Vamos marcando donde se corresponderían los puntos en esos cuadraditos de 3x3.
    Si numeramos
    1 2 3
    4 5 6
    7 8 9
    Para el verde sería: 2 1 4
    Amarillo: 5 2
    Celeste: 5 6
    Lila: 7 4
    Rojo: 5 1
    Rosa: 8

    Y Great Escape :>) :>) :>).

    Saludos y hasta otro (b) (b).

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