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Tienes que escabullirte, a este refugio y robar los tesoros sin que te encuentren, pero te quedas atrapado ya que eres el mejor ladrón y te dejas atrapar. Buena suerte escapista

 


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  1. Muy buen domingo a tod@s!!
    Esta serie del ladrón lo jugué hace años; está muy divertida :).
    Creo que en este debíamos encontrar unos planos para fabricar una máuina teletransportadora ... :)

    Recogemos manguera de goma verde en esos bidones de la derecha.
    Vemos, en el vídeo a la derecha de la puerta, que al científico le han dado un premio.
    Abrimos la puerta y seguimos.

    En el macetero con forma de "perchero" hay una nota. también nos quedamos con un tiesto ... y nos llevamos el macetero-perchero, quitando las otras macetas :-).

    A la derecha, en la caja, encontramos manguera anti-incendios; también hay una llave en el suelo.

    Avanzamos hasta las tres puertas. Para entrar en cualquiera de las otras dos, la tercera debe estar cerrada, si no, no se abren más puertas :p.
    Vamos a la derecha.



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  2. Usamos la llave en el armario de la pared, a la derecha. Nos quedamos con otra manguera anti-incendios, esta más pequeña.
    En estante de la derecha hay un proyectos, que nos lo llevamos también.

    Abajo por la izquierda tenemos una bombona de butano :)) (gas tank) y, encima del taburete, un quemador, tipo soplete. (burner).

    Salimos, cerramos la puerta y vamos al despacho, en la puerta central.

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  3. Usamos la combinación de los 3 números en el pequeño papel en el teclado de la pared para conseguir una tarjeta de seguridad..

    Unimos la goma verde (rubber hose) con el quemador y el tanque y ya tenemos el soplete a full :). Con él abrimos la caja fuerte en el lado derecho de la mesa. Tenemos una bola de cristal :).

    Salimos y vamos a la puerta de de la izquierda.
    Pillamos las bobinas de película en las silla.
    También nos hacemos con la cámara sobre el trípode.
    Pillamos el Premio Nobel sobre la mesa y el espejo colgado en la pared de la derecha.

    en la sala de pruebas (testing room) será donde prepararemos "el invento" :d :d.

    El teclado en esa habitación del proyector da la otra tarjeta de seguridad.
    La pista está en el vídeo del científico de la entrada.
    Volvemos al despacho y colocamos el Premio nobel en el agujero circular en la mesa y cada una de las tarjetas de seguridad en los laterales que aparecen, cada una en el que le corresponda.
    Conseguimos los planos para fabricar el invento ... Y parece que no nos vamos a teletransportar =)) =)) =)).

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    Respuestas
    1. La combinación del video del científico, por si cuesta de ver, es:

      28 3 80

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  4. Vamos a la sala de pruebas y empezamos a unir cosas siguiendo el plano.
    Colgamos el espejo en la pared.
    Ponemos el perchero en la X del suelo.
    Colocamos lel proyector en el estante mirando al espejo.
    "Cargamos" la cámara con las bobinas de películas y la colocamos abajo, mirando la pared de la izquierda.
    Metemos la bola en la maceta y la ponemos arriba de todo del perchero.
    Unimos la cámara con la bola con la manguera grande y con la otra el proyector y la bola.

    Y bueno, le damos a la cámara y ... tenemos un montón de clones =)) =)) =))

    Hasta otro!!
    (b) (b) (b)

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  5. Maria Rayen11/6/22 14:19

    :-) :-) Muy lindo! Gracias Jan por las pistas!

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  6. Hola! Estoy desesperada buscando un juego de escape que jugaba hace unos 10 años ponele :L Se que se jugaba en primera persona y el personaje era un animal rojo, si mal no recuerdo un oso hormiguero o algo parecido. Me acuerdo que habia una cabaña y era como en un bosque. Los colores del juego eran bastante llamativos, no apagados. Porfa alguien tiene idea??

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