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DooDoo Dog es una aventura en point and click.
En este juego tu perro se ha perdido en el parque y necesitas encontrarlo, para ello deberás buscar objetos y resolver puzzles.
El juego es bastante difícil de resolver.
Si necesitas ayuda puedes consultar la solución.
Buena Suerte!!!

Jugar DooDoo Dog

DooDoo Dog Solución - Guía
1.Agarrar la correa que está en el árbol de la derecha.
2.Ir a la derecha. Agarrar la cuchara y la maleta.
3.Ir a la derecha, agarrar el tablero de ajedrez y el rifle.
4. Ir a la derecha. Agarrar la lata y el collar que está en el árbol de la izquierda.
5. Ir al árbol donde está el pájaro carpintero.
Colgar la lata donde está el pájaro, agarrar la pluma después de que el pájaro muera.
Agarrar la lata y combinarla con la cuchara.
6. Volver al árbol donde está la ardilla.
Colgar la lata con la cuchara en la rama pequeña que está en la mitad del árbol de la izquierda.
Colgar la correa en la rama pequeña superior del mismo árbol.
Dispararle a la ardilla dos veces arrastrando el rifle hacia ella, correrá dentro del árbol.
Click en la correa, caerá al suelo junto con un violín.
Agarrar la correa y colgarla nuevamente.
Click en la lata que funciona como campana (saldrá la ardilla).
Dispararle dos veces, click en la correa.
Repetir hasta que caiga el pico (los demás objetos son irrelevantes)
Agarrar el pico y la correa.
7. Ir a donde está la cabra, arrastrar la maleta a la panza de la cabra.
La maleta quedará entre la cabra y el árbol.
Colgar el collar en el cuerno.
Dispararle dos veces, agarrar el collar y colocarlo nuevamente en el cuerno.
Volver a dispararle.
Repetir este paso hasta que el collar se abra.
Agarrar el collar abierto y la maleta.
8. Ir a donde esta el castor.
Dispararle una vez, entregarle el collar abierto.
Dispararle nuevamente.
El árbol se caerá.
9. Ir a la derecha, colocar el tablero de ajedrez en el charco de agua.
Dispararle a la rana una vez, luego cuando este con las manos levantadas, hacerle cosquillas con la pluma.
Agarrar el casco.
10. Ir a la derecha (donde están los dibujos en la roca)
Agarrar los caramelos del árbol de la derecha.
Volver a la pantalla donde esta el charco de agua.
Utilizar el pico en la roca de la derecha varias veces hasta que se rompa.
Agarrar el pico.
11. Ir a la derecha, el castor deberá estar en la pantalla de los dibujos.
Entregarle el casco y el pico al castor.
Agarrar la roca que el castor rompe.
No olvides agarrar los caramelos del árbol.
12. Ir a la pantalla con la señal de PARE.
Colocar la piedra sobre la señal.
13. Ir hacia adelante (la mano para ir adelante aparece a la derecha de la señal).
Ir a la derecha y agarrar el tambor que está detrás del tronco.
Volver a la pantalla del oso, entregarle el tambor, colocar la correa y luego la pluma en su cabeza.
Dispararle...Comenzará a llover.
Entregarle la maleta y agarrarla de nuevo luego que el oso la tire al piso (la maleta luce igual que cuando se la dimos).
14. Ahora, colocar la maleta delante del ratón.
El ratón abrirá la maleta, agarrarla nuevamente.
15. Ir a la pantalla donde estaba la ardilla.
Colocar la maleta en el árbol de la derecha (en el mismo lugar donde encontramos la correa)
16. Volver a la pantalla del oso y dispararle para que comience a llover.
17. Volver al árbol donde colocamos el dinero.
Click en ese árbol para agarrarlo.
Agarrar el helado.
18. Ir a la pantalla donde encontramos el tambor, arrastrar el pino al tronco seco, luego arrastrar los caramelos al árbol.
19. Ir donde el oso y entregarle el helado.
Dispararle al oso.
20. FIN!!!

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Federico Rutemberg nos presenta un nuevo capítulo de esta exitosa serie de point and click.
Como siempre este capítulo cuenta con excelentes gráficos y un nuevo personaje.
Buena Suerte!!!

Jugar Esklavos Capítulo 11

Actualización: Esklavos Capítulo 12 Solución

Esklavos C11 Solución - Esklavos C11 Guía
1. Click en Noreina y luego click en el sol.
2. Abrir el libro y ver el código para tocar "Dormir"
3. Click en la puerta, arrastra la flauta al Uro y toca "Dormir"
El Uro quedará dormido en la puerta.
4. Click en Noreina y arrastrar la flauta al sol.
Tocar "Soleado pero al revez".
Empezará a llover y aparecerá una rana.
5. Rápidamente click en Ungo y click en la rana para que suba al árbol.
Click en Noreina y click en la rana para que escriba en el libro el código para saltar.
6. Click en Ungo, luego click en la rama para que Ungo suba al árbol.
Click en Noreina y arrastrar la flauta hasta Ungo y tocar "Saltar"
Ungo se colgará de la liana y tirará al Uro.
7. Anotar la inscripción que esta sobre la puerta "eled num dej".
8. Entrar.
9. Click en Noreina, click en el tapiz y anota la inscripción "dunoh imah ifra"
10. Click en la energía para que Noreina anote el código.
11. Con Noreina seleccionada arrastra la flauta a la energía y toca "Iluminar" al revez.
Se apagará la máquina y saldrá un Uro a apagarla.
Anota lo que dice el Uro cuando baja.
Este último paso es aleatorio así que presta atención en lo que dice el Uro.
12. Salir por la puerta de la izquierda.
13. Click en Ungo, luego click en la savia.
14. Entrar a la torre.
15. Colocar savia en el piso y en la cerradura del armario.
16. Click en Noreina y tocar "Iluminar" al revez nuevamente.
El Uro bajará y dejara la llave en el armario.
17. Click en Uro, click en el armario.
Agarrar todo menos los papeles.
18. Arrastrar la savia al espejo, quedará pegajoso.
19. Click en el libro que estaba en el armario.
20. Anotar el código para cada inscripción (puerta, tapiz, Uro)
21. Click en Noreina, click en la máquina.
22. Colocar los códigos en el siguiente orden:
Uro
Puerta
Tapiz
Luego de ingresar todos los códigos, click en el circulo del centro para salir de la máquina.
La máquina deberá estar apagada.
23. Click en Uro, arrastrar el espejo al condensador que está en el techo.
Bajará el Uro y explotará la maquina...Continuará


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Mission Stage 3 es el tercer episodio de la serie de point and clicks "Mission Stage".
En este juego deberás buscar objetos y resolver puzzles para lograr escapar.
Buena Suerte!!!

Jugar Mission Stage 3

Mission Stage 3 Guía - Solución
Misión #1
Agarrar el periódico que está debajo de la colcha clickeando en el rincón superior izquierdo.

Ir a la derecha, levantar el balde y agarrar la llave plateada.

Agarrar la escalera que está debajo de la cama.
Click sobre la izquierda de la pantalla para colocar la escalera.
Subir.

Usar la llave en la caja y agarrar los fósforos.

Analizar el periódico y usar los fósforos.
Colocar el papel en llamas en la estufa.
Fin!!!

Misión #2
Agarrar la lata de aceite que esta debajo de la mesa.

Ir a la izquierda y usar la lata de aceite en la puerta, cerca de la cerradura.
Agarrar la escoba.

Ir a la izquierda y usar la escoba para agarrar la lamparita que esta a la derecha de la estufa.

Ir a la derecha dos veces y reemplazar la lamparita, agarrar la llave que cae en el suelo.

Usar la llave en el armario de la cocina (el que está abajo a la derecha)

Esperar unos segundos, vemos un destello que nos indica donde esta la llave, agarrarla.

Agarrar el paño que esta sobre la pileta.

Click en la parte superior de la estufa para ver la estufa desde arriba.
Usar el paño y aparece la palabra "light a light"(enciende una luz).

Ir al segundo piso y clickear sobre la punta superior de la caja de la izquierda, abrir esa caja y agarrar la nota.

Ir a la caja de la estufa y colocar el número 1010 usar la llave y agarrar la lamparita.

Cambiar las lámparas y listo!!!

Misión #3
Ir a la cocina y abrir el armario inferior, agarrar la esponja amarilla.

Ir a la pileta, agarrar la cuchara y usar la esponja para limpiarla.

Usar la cuchara en la sopa que esta sobre la mesa.

Abrir el armario superior izquierdo y agarrar el frasco.

Agarrar el palo de metal que esta en la estufa.

Usar el palo para abrir el armario donde estaba la escoba y agarrar el hueso que está cerca de la pala.

Ir a la izquierda, la puerta estará abierta.
Usar el hueso en el perro para obtener el código:124

Usar el código en la mesa de noche que está junto a la cama.

Abrir el primer cajón, luego la caja y agarrar el cuchillo.

Usar el frasco en el cuchillo para limpiarlo.

Ir a la izquierda y usar el cuchillo en la carne.

Ir al segundo piso y clickear a la derecha de la caja de la derecha para encontrar una llave.

Ir a la cocina y usar la llave en el primer cajón del armario donde están los platos.
Agarrar el tenedor (el tercero desde la izquierda).
Ir a la mesa y usar el tenedor en el spaghetti.
FIN!!!

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WB: War Bears Adventures - An A.R. Xmas es otro capítulo de la serie de point and clicks "Warbears.
Deberás buscar objetos y colocarlos en los lugares correctos.
Buena Suerte!!!

Play Warbears Adventures

Warbears Adventures Guía - Solución
1.Agarrar el regalo.
2.Ir al inventario (rincón superior izquierdo), click en el regalo para abrirlo.
3.click en los lentes.
4.Arrastrarlo hacia la derecha.
5.Click en el botón que dice AR para colocarte los lentes.
Ir al botón que dice Fur scanner y presionarlo...nada sucede.
6.Ir donde bob y decir "the fur scanner..."
7.Usar el botón del scaner nuevamente.
8.Agarrar las luces de neon.
9.Agarrar la batería.
10.Ir donde Bob y decir: “Where the wires?”
11.Click en el ojo robótico y decir:“Find item”
12.Agarrar los cables.
13.Click en la maleta de Kla que está en el inventario.
14.Agarrar el enchufe de la estantería.
15.Agarrar el mapa "BTC map".
16.Entregarle el enchufe y el mapa a Bob.
17.Salir.
18.Ir a la derecha o izquierda.
19.Click en el banco.
20.Entrar al banco.
21.Ir a la izquierda y agarrar el cubo rojo.
22.Click en el tronco del árbol.
23.Click en el ojo robótico y decir: “Blast the tree”
24.Agarrar el cubo verde.
25.Subir.
26.Agarrar el cubo azul.
27.Ir a la derecha.
28.Click hacia abajo.
29.Ir a la derecha.
30.Ir a la tienda de Bob.
31.Agarrar el “Hacking device”
32.Entregarselo a Bob.
33.Subir por las escaleras.
34.Usar el “Hacking device” en el panel de la puerta.
35.Entrar.
36.Ahora hay que colocar los cubos debajo del árbol, el código es siempre diferente, prueba las siguientes combinaciones:
azul-rojo-verde, azul- verde-rojo, rojo-azul-verde, rojo-verde-azul, verde-rojo-azul o verde-azul-rojo.
37.Entrar.
38.Agarrar todo lo que esta en la habitación.
39.Unir los 3 objetos
40.Agarrar los 3 objetos y colocarlos donde Kla

Fin!!!

Juegos Relacionados:
WarBears Mission 1
WarBears Mission 2
WarBears Mission 3


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Another Christmas Escape es otro point and click cuyo tema refiere a las Navidades.
En este juego eres Santa Claus y necesitas escapar rápidamente de la cárcel porque muchos niños te están esperando.
Buena Suerte!!!

Jugar Another Christmas Escape

Another Christmas Escape Guía - Solución
Ir a la derecha y mirar en los dibujos de la pared, contar las rayas para obtener el código 7548

Ir a la derecha dos veces e ingresar el código en el panel, agarrar el vidrio con huecos.

Click en el rincón inferior izquierdo del cuadrado con sangre que esta al lado del tablero y agarrar la pinza.

Ir a la izquierda y usar la pinza en los cables, colocar el vidrio en el hueco con los pinchos y tocar la campana.

Ir a la derecha dos veces y agarrar el limón.

Usar los cables en el limón.

Click alrededor de la campana hasta encontrar un panel secreto.
Utilizar la pinza para abrirlo y agarrar la bomba.

Ir a la pared que esta rota (tiene un hueco) y usar la bomba y luego el limón con los cables.

Ir a la derecha, click en la caja y usar la pinza para agarrar la cuerda.

Ir a la izquierda y colocar la cuerda en la barra de la izquierda.

Entrar en el hueco de la pared y agarrar la llave.

Usar la llave en la puerta...FIN!!!

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Room Room 2 es el segundo episodio de Room Room, un point and click del tipo “escapar de la habitación”
Busca objetos y resuelve pistas para lograr escapar.
Buena Suerte!!!

Jugar Room Room 2

Room Room 2 Guía - Solución
Agarrar la esponja del primer cajón de la cajonera (al lado de la computadora)
Usar la esponja en el vaso que esta al lado de la compu para ver el código.

Agarrar la cinta azul que esta en la biblioteca y leer el libro marrón.

Usar la cinta en el punto celeste que esta a la derecha de la biblioteca. Agarrar el USB. Colocar el USB en la computadora.

Usar las indicaciones del libro marrón para colocar el código en el cuadro con círculos que esta en la pared (sobre la cama) de la siguiente manera:











Agarrar la tarjeta que cae sobre la cama.

Agarrar la llave que esta debajo de la manta de la cama (rincón superior izquierdo).

Usar la llave para abrir el cofre rojo que esta en la biblioteca. Agarrar el trozo de papel.
Mirar dentro del cofre.
Agarrar la llave plateada y anotar el código.

Colocar el papel en el cuadrado blanco que esta a la derecha de la biblioteca (donde encontramos el USB).

Utilizar la llave plateada para abrir el cajón del escritorio de la computadora.
Agarrar la trincheta.

Usar la trincheta en la almohada y agarrar el trozo de papel.

Abrir los cajones en el siguiente orden comenzando desde abajo.
1, 2, 4, 5
Se abre el compartimiento que esta arriba. Agarrar el destornillador.

Usar el destornillador en el compartimiento que esta en el piso al lado de la puerta.
Usar la cinta azul para abrirlo y agarrar el cable.

Colocar el cable en el enchufe de la computadora y clickear en el monitor.
Si clickeamos sobre el papel que encontramos en la almohada vemos que debajo de la pantalla aparece un código (130456)
Ese es el código para la computadora.

Para completar el juego deberás llevar el mouse por el camino sin tocar los borden antes de los 15 segundos.

Apagar la luz e ir a la habitación con la biblioteca, click en el papel de la pared.
Dice que el código es:
azul+rojo=?

azul(blue) = 212215 (teniendo en cuenta el orden de las letras en el alfabeto).
Rojo (red) = 1854

Si mezclamos rojo y azul tenemos púrpura (purple) = 16211816125

Encender la luz.

Ir a la puerta, colocar la tarjeta en la ranura e ingresar el código, la luz cambiara a verde.
Ir hacia atrás y se abre la puerta...Fin!!!

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Steve Steveson es un point and click con un diseño retro que recuerda las aventuras de la vieja escuela como Monkey Island o Larry.
Utiliza el mouse para controlar a Mr. Steve Steveson.
Buena Suerte!!!

Play Steve Steveson Leaves Town

Steve Steveson Guía - Solución
1. Leer los emails si quieres.
2. Agarrar la botella vacía.
3. Salir de la habitación del hotel e ir al bar de Bob. Hablar con Bob te dirá que si le pagas te ayudara a salir del pueblo.
4. Salir del bar e ir a la derecha.
5. Entrar en la lavandería y agarrar el dinero del bolsillo del pantalón y la media rosada.
6. Volver al bar y usar el dinero en Bob.
7. Hablar con Anthony en el numero 17 y agarrar el tanque de combustible.
8. Ir a la derecha hasta llegar al callejón que esta al lado del restaurante chino.
9. Agarrar el ladrillo de la pared, es uno mas claro que los demás.
10. Ir al callejón que esta entre Larry's Hydroponics and Balmoral Cellars.
11. Usar el ladrillo en el candado para abrirlo.
12. Usar el tanque de combustible en el generador para llenarlo con petróleo.
13. Usar el tanque lleno en Anthony.
14. Se abre la trampilla en el piso. Bajar y llenar la botella con agua de la alcantarilla.
15. Ir al "Information Sniper"
16. Puedes agarrar el dado rojo que esta sobre la computadora.
17. Usar el agua de la botella en la computadora de Clyde.
18. Agarrar la mochila.
19. Usar la mochila en Anthony.
20. Estas a Salvo!!!

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Room Room es un point and click del tipo “escapar de la habitación”
Busca objetos y resuelve pistas para lograr escapar.
Buena Suerte!!!

Jugar Room Room

Room Room Guía - Solución
1. Ir a la izquierda y agarrar el cable de la computadora de la papelera.
2. Click en el cajón superior y agarrar la llave.
Usar la llave en la cerradura de la caja y agarrar el trozo de papel. Fijarse en la vela rota.
3. Continuar a la izquierda y usar el cable en el enchufe.
4. Agarrar el destornillador de la lata de Coke.
5. Izquierda nuevamente y agarrar la lupa que esta debajo de la cama (a la izquierda).
6. Usar el destornillador en la parte superior del reloj para quitarlo de la pared. Agarrar la pinza.
7. Usar la pinza en el rincón superior izquierdo del póster y agarrar la chincheta.
8. Izquierda nuevamente y usar la pinza para agarrar la percha.
Nota: Si hacemos click en la parte superior del espejo vemos una llave. El botón azul enciende y apaga la luz.
9. Usar la chincheta en la vela rota para levantarla.
Encender la vela con la lupa.
10. Regresar al espejo y apagar la luz.
Usar el papel en la luz de la vela y vemos que dice "Is that pen=17514"
11. Encender la luz e ir a la computadora.
Usar la percha en los botones de la compu para encenderla.
El código de la computadora es 10334
12. Ingresar el código y el libro azul de la mesa de la computadora se abre. Agarrar el martillo.
13. Usar el martillo para romper el vidrio donde esta la llave ( en el espejo ).
La llave cae en el piso, debajo del espejo.
14. Usar la llave en la puerta y listo!!!

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The Journey es la continuación de Mental Hospital, un entretenido point and click.
En este juego deberás realizar las acciones en el orden correcto para ayudar a tu personaje a escapar.
Buena Suerte!!!

Jugar The Journey

The Journey Guía
1. Click en los pájaros tres veces para que ensucien la ventana.
2. Cuando el limpiavidrios este en la ventana sucia, click en el limpiavidrios para bajar.
3. Agarrar la lata negra y volver a subir.
4. Pasar al otro edificio usando la cuerda que los une.
5. Click en el hombre que está al lado del de la cámara para que saque la claqueta.
Click en la claqueta y usar el hombre araña para ir al otro edificio.
6. Click en el techo del edificio azul para pasar.
7. Click en la caja cuatro veces.
8. Click en el globo de la derecha y volver a clickear en el globo cuando saque la cámara.
9. Ahora que estamos en el techo del principio, click en la ventara para incendiar el edificio.
Click en los hombres que están saltando (cuando saltan) para pasar al balcón rosado.
10. Click en las cajas.
11. Click en el director para que aparezca el hombre araña.
12. Justo cuando el primer hilo aparece, click donde el hilo se junta con el edificio en llamas.
13. Ir al edificio con la ventana sucia, bajar y agarrar la cuerda que está en el rincón inferior derecho.
14. Subir y pasar al otro edificio. Abrir las ventanas y usar la cuerda en el hombre que esta en una de las ventanas.
15. Repetir los pasos 10, 11, 12 y 5.
16. Pasar al techo del edificio azul y click en el poste que está a la derecha para llegar al hombre de la cámara.
17. Click en el hombre de la cámara 3 veces.
18. Aparece un helicóptero y te lleva. Click en ti mismo una vez sobre la calla y la segunda vez sobre las cajas (caes en las cajas).
19. Click en el globo de la izquierda.
20. Cuando el tren choque, los policías se van, click en el camión de basura.
FIN!!!

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Twinkle es un point and click del tipo “escapar de la habitación”.
En este juego una estrella ha caído en tu habitación y deberás buscar objetos y resolver pistas para ayudarla a regresar a su hogar.
Buena Suerte!!!


Jugar Twinkle

Twinkle Solución - Twinkle Guía
1. Click en la estrella hasta que pase todo el texto.
2. Click en la flecha inferior para ir a la mesa. Agarrar la nota. Clickear en el rincón inferior derecho de la nota y agarrar la llave.
3. Usar la llave en el piano y pasar el texto.
4. Ir a la derecha. Buscar en los cajones del escritorio y agarrar: El lapiz, la tijera, el cable y el papel fotográfico.
5. Usar el papel y el cable en la impresora.
6. Ir a la derecha. Buscar en los cajones aguja e hilo y el espejo.
7. Agarrar la partitura del estante inferior.
Agarrar la otra partitura que está a la izquierda de donde encontramos la anterior.
8. Ir a la derecha. Buscar en el cajón de la derecha la tarjeta y la llave.
9. Click arriba para ver la pista del reloj.
10. Entrar en la cocina.
Buscar en el gabinete, debajo de la pileta y en el refrigerador el pan, té, una tetera, una taza de té, leche, una caldera y mermelada.
11. Abrir la canilla y llenar la caldera.
12. Colocar la caldera en la hornalla y encenderla.
13. Usar el té y luego la caldera en la tetera.
14. Usar la tetera y luego la leche en la taza.
15. Usar el pan en el microondas.
16.Usar la mermelada y luego la taza en el pan.
17. Ir al piano.
18. Usar la taza en el hada rosada. Te dará un control remoto.
19. Usar el control remoto en la TV
20. Ir a la computadora y usar la llave plateada en el cajón, agarrar el DVD.
21. Usar el DVD en el reproductor, aparecen varias horas, hay que usar el código Semaphore para decodificarlas (el Código es raindrop).
22. Usar el código en la computadora, seleccionar imprimir y agarrar la imagen de la impresora.
23. Entregarle la imagen al hada amarilla.
24. Entregarle la tarjeta al hada anaranjada, agarrar el papel higiénico.
25. Usar el papel higiénico en la ventana rota, se le pegará algo.
26. Usar el papel en la estrella y luego en el hada anaranjada, agarrar el papel para dibujar.
27. Usar el espejo en el hada verde y agarrar el algodón.
28. Usar el lápiz en el papel, luego usar la tijera para hacer un patrón
29. Usar el patrón en el material marrón que te entrego el hada amarilla, sobre este usar la aguja y el hilo. Colocar el algodón.
30. Entregarle el peluche al hada roja, agarrar el papel.
31. Usar la aguja en el hada azul, luego entregarle el papel.
32. Usar la firma del hada azul en el hada púrpura.
33. Click en las hadas en el siguiente orden:
Anaranjado, Amarillo, Amarillo, Verde, Azul.
Listo Estas Fuera!!!

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Dasyutu 15 - Water Ways Room es un nuevo capítulo de la exitosa serie japonesa de point and click.
En este juego necesitas escapar de la habitación, para ello deberás buscar objetos y resolver acertijos.
Buena Suerte!!!

Jugar Dasyutu 15

Dassyutu 15 Solución - Dassyutu 15 Guía
Agarrar la boya que esta en la papelera.
Agarrar la tapa blanca que esta en el rincón inferior derecho de la mesa.
Agarrar el tubo negro que está en la vasija (vemos el número 3 rojo).
A la izquierda del puente vemos el número 6 azul.
Agarrar el palo amarillo que está a la derecha del puente.
Examinar el tubo negro hasta que aparezca un hueco y agregarle el palo amarillo.
Utilizar el martillo para golpear ambos lados del puente (donde vimos el numero y el palo amarillo).
Click en la biblioteca para cruzar el puente.
A la izquierda de la biblioteca vemos el número 2 blanco.
Agarrar la pinza que está debajo de la mesa de café.
En la misma mesa vemos el número 1 verde (hay que buscar otra vista de la mesa).
Mirar el diagrama que está en la pared (es un cuadrado azul).
Ir a la derecha dos veces. Vemos el número 9 amarillo a la derecha del puente.
Abrir el gabinete (36219) y agarrar el palo.
Clickear sobre la derecha del gabinete para ver la parte de atrás de la biblioteca.
Usar el palo para agarrar la llave.
Usar la llave para abrir el gabinete que está cruzando el puente. Agarrar el hilo.
Volver al puente (donde encontramos el número 9)
Examinar el palo hasta que se abra en una de las puntas, luego clickear en el agua para agarrar el gancho.
Examinar el gancho y agregarle el hilo.
Examinar el palo y agregarle el hilo y la boya.
Ir al cuadro azul de la pared y pescar una botella.
Colocar la tapa en la botella y tirarla en el agua (donde está el cuadro azul).
Cruzar el puente e ir hasta donde está la reja, agarrar la botella.
Examinar la botella, quitarle la tapa, darla vuelta y usar la pinza para agarrar el diagrama.
Quitar la boya de la caña de pescar y arrastrarla hasta el agua para agarrar la bota.
Vaciar la bota y agarrar la llave.
Usar la llave en la puerta.
Puedes salir o volver al cuadro azul y tirar el martillo para obtener otro final.

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Federico Rutemberg nos presenta un nuevo capítulo de esta exitosa serie de point and click.
En este caso el autor se ha preocupado más por contar la historia que por la jugabilidad.
Es que a medida que se va acercando el final hay más cosas que contar.
Como siempre Esklavos C10 tiene unos excelentes gráficos.
Buena Suerte!!!

Jugar Esklavos Capítulo 10

Actualización: Esklavos Capítulo 12 Solución

Esklavos Solución - Esklavos Guía
1. Hacer que Virop hable con el mono, hasta que el mono le pregunte: Ya viste a ese Uro parado ahi?.
Hay que contestar "Si, me dijo que se iba a hacer un abrigo con tu piel".
Luego hay que terminar la conversación.
Al mono se le pondrán rojo los ojos por que esta enojado.

2. Click en virop, click en la roca, click en Floda y luego click en la serpiente que está debajo de la roca.

3.Con Floda seleccionado, arrastrar la serpiente hasta el nido.
Cuando la serpiente se haya comido el huevo, agarrarla nuevamente.
Ahora tenemos la serpiente y un huevo.

4. Seleccionar a Virop y arrastrar el huevo hasta el mono para que se lo tire al Uro.
Inmediatamente después de darle el huevo al mono, seleccionar a Floda y arrastrar la serpiente sobre el ratón para que mueva las ramas y tire al Uro.

5. Agarrar la madera que está en la escalera y colocarla en la ranura del pilar del medio para romperla.

6. Click en el tapiz, hablar con el niño.

7. Seleccionar a Naedrin (el niño) y clickear en el loro para agarrar una pluma.

8. Click en el cráneo y luego de que salga el escorpión arrastrar la pluma hasta el Uro que está acostado para que abra la boca.
Cuando el escorpión entre en la boca del Uro agarrar el almohadón que está debajo.

9. Colocar el almohadón en la roca.

10. Arrastrar la madera rota sobre el almohadón (aparecen unos resortes).

11. Click en Floda, click en el hueso que está arriba del tapiz.
Click en Virop, click en el hueso.
Click en Naedrin, click en el almohadón.

12. Colocar el hueso en la ranura.

Triste Final!!!


1
B Sensor es la continuación de C Sensor y I Sensor, un point and click del tipo “escapar de la habitación”
Buena Suerte!!!


Jugar B Sensor

B Sensor Solución - B Sensor Guía
Agarrar el control remoto que está al lado de la TV. y el palo que está en el estante inferior del armario.

Ir a la derecha y agarrar la bola verde de la parte superior de la planta.

Girar a la derecha y agarrar la bola azul de la ventana.

Ir a la derecha y clickear cerca del sauna (rincón inferior derecho) y agarrar el libro verde y la bola amarilla (usar el palo para agarrar estos objetos).

En el libro verde hay un código en la última página. Click en la parte inferior de la pagina para obtener el código: 3984

Volver al TVV y clickear en la parte marrón que está debajo del TV, en la izquierda debería haber una bola roja (no se ve hasta clickear en ella).

Ingresar el código en la caja del sauna y subir la temperatura a 60C

Click en el control remoto y luego en la grabadora que está debajo del TVV e ingresar el código 824646 (el código se obtiene del mensaje inicial del celular, pero está en japonés).
Presionar el botón “S” y agarrar el caño.
Conectar el caño con los otros caños y agarrar la bola rosada.
Para ver la bola rosada el sauna debe estar a 60C y la ventana de la derecha abierta.
Al lado de la ventana que se desliza hay un panel que se abre y al final del pasillo se ve la bola rosada.

Entrar al sauna, colocar las bolas en la balaza / hueco (?) que está a la derecha y salir.

Subir la temperatura a 90C, abrir la puerta, luego bajar la temperatura a 15C, entrar al sauna y agarrar las bolas, hay números en ellas.

Ir a la puerta principal y colocar las bolas en la caja que está al lado de la puerta, la caja se abrirá.
Ahora hay que colocar los ábacos en la posición correcta.
O= Donde una ficha del ábaco no debe estar.
X= Donde debe estar la ficha del ábaco.
La posición correcta es:
oxoox
xoxxo
—–
xxxoo
oxxxx
xoxxx
xxxxx
xxoxx
Volver y abrir la puerta...Fin!!!

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Escape Turquoise Room es un nuevo point and click del mismo creador de Escape Orange Room, Escape Library, Escape Pink Room, Escape Magenta Room y Escape Green Room.

En este caso, estás atrapado en una habitación turquesa y deberás escapar buscando objetos y resolviendo puzzles.
El inventario es limitado, por lo tanto deberás colocar algunos objetos de regreso a su lugar cuando no te quede más espacio.
Buena suerte!!!

Jugar Escape Turquoise Room

Solucíon - Guía - Ayuda - Trucos
Click en el balde varias veces hasta que caiga. Agarrar el trozo de manzana.

Ir a la derecha. Click en el objeto violeta y gris que esta en el escritorio.
Es un puzzle, para resolverlo hay que colocar todas las barras amarillas en el medio de mayor a menor (el más grande abajo), para ello hay que deslizar las barras de un lado al otro.
Agarrar la base para la luz ultravioleta.

Ahora hay que romper la cama solar, para lograrlo hay que clickear varias veces en la pequeña palanca que está a la derecha de la maquina.
Vemos caer una batería.
Click debajo de la cama, hay un hueco de ratón, colocar la manzana en el suelo para que el ratón suelte la batería. Agarrarla.

Abrir la caja de primeros auxilios y agarrar los guantes.

Ir a la derecha. Abrir el segundo cajón de la derecha del armario y agarrar el encendedor.
Agarrar la cinta del cajón de la mesa.
Abrir la puerta del medio del armario(la de la izquierda), sacar el overol y el paraguas y agarrar la llave.
Colocar el overol y el paraguas en su lugar.
Abrir la puerta de la izquierda del armario y usar la llave en el aparato que esta en el estante superior para romperlo.
Agarrar el aparato roto, analizarlo desde el inventario (doble click) y agarrar la segunda batería.
Colocar el aparato de vuelta en su lugar.

Ir a la derecha. Click en el techo.
Colocar la cinta en el ventilador para detenerlo. Agarrar el tubo de luz.

Ir a la derecha. Utilizar la pinza en el radiador, donde esta la válvula roja.
Colocar el tubo de luz en el vapor para limpiarlo.
Utilizar el encendedor en el tubo para doblarlo.

Ir a la habitación donde está el armario.
Colocar en su lugar el encendedor y la cinta.

Abrir la puerta de la derecha y agarrar el frasco violeta.
Utilizar el frasco en el tubo de luz.
Colocar en su lugar el frasco.

Colocar el tubo violeta en el soporte y ponerle las baterías, encenderlo para obtener la luz ultravioleta.

Ir a la izquierda. Agarrar el libro que está en el estante del escritorio.
Abrirlo y pasar todas las hojas hasta llegar a la hoja en blanco. Utilizar la luz ultravioleta en la hoja en blanco.
Al final de la hoja de la derecha hay dos números el primero corresponde al código azul y el segundo al verde. Anotarlos y colocar el libro en su lugar.

Ir a la caja fuerte.
Detrás de la caja hay una bota (clickear sobre la derecha), agarrarla.
Si miramos el cuadro vemos que en la gráfica el verde es el mayor.
Click en la caja e ingresar los dos códigos (el verde primero).
Usar los guantes para agarrar la botella grande (es ácido) y la botella naranja de la caja.

Ir al armario.
Agarrar la bota de la puerta de la derecha.
Agarrar el traje anaranjado y el paraguas de la puerta del medio.
Utilizar el liquido naranja para pintar las botas y el paraguas.

Usar la botella de ácido en la puerta, agarrar el paraguas y clickear en la puerta.
Fin!!!

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Twoon Exit with αpa es un point and click del tipo “escapar de la habitación”
A diferencia de otros juegos de escape, en este caso tienes dos habitaciónes que se comunican a través de un transportador, lo que hará mucho más dificil el juego.
Buena Suerte!!!


Jugar Twoon Exit with αpa

Solucíon - Guía - Ayuda - Trucos
HABITACION IZQUIERDA
1. derecha, click en la vitrina del mueble, coge de un lado un microscopio y un papel, y del otro lado un cutter
2. ahora, click en el segundo cajón y toma nota del modelo de botellas claras (C) y oscuras (O)
OCOO
COCC
OCOO
CCOC
3. click en el tercer cajón, y click justo debajo de la flecha, coge un CD azul
4. click en el ultimo cajón, coge un cilindro de energía
5. selecciona el microscopio -> Info Item, y clickealo para coger la lente
6. sal del mueble/vitrina y click en las tuberías, clickea la roja para conectarla
7. sal y click derecha 2 veces (frente a las dos grandes cápsulas), click en el lateral izquierdo inferior de la cápsula izquierda, coge la llave, y en el lateral inferior derecho, coge un papel
8. click en el lateral derecho de la cápsula de la derecha, coge un papel
9. sal y click en el lateral izquierdo de la misma cápsula 2 veces, seleccionar la lente y click en la sombra de la izquierda 2 veces, toma nota del numero (cambia en cada juego y esta al revez: el 2 es 5)
10. sal y click en la tubería de la izquierda 2 veces, coge un papel
11. sal y click izquierda 2 veces, click en el mueble/vitrina, selecciona la llave y abre el armario junto a los cajones, coge la muñeca, un papel y la caja de madera
12. selecciona la muñeca -> Info Item, selecciona el cutter, clickeala y coge una tarjeta azul
13. abre el primer cajón, click en la caja azul justo debajo del asa, introduce el código que viste con la lente (pero al revez), coge los alicates
14. sal y click derecha, click en el transportador, usa los alicates para cortar el cable del panel de la izquierda, a continuación abre el transportador y mete los alicates, sal y click en el interruptor
con la flecha

HABITACION DERECHA
15. click en el paraguas, cogelo
16. izquierda, click en la pata derecha de la mesa 3 veces, coge un trozo de papel
17. sal, click en el transportador, coge los alicates
18. selecciona el paraguas -> Item Info, click para coger un papel con un dibujo. Vuelve a abrir el paraguas y usa los alicates para obtener la varilla
19. sal, izquierda, click en la caja fuerte de la derecha, click en el lateral derecho, selecciona la varilla y coge una llave, ahora click en el lateral izquierdo de la caja y coge un papel, por ultimo, click en la caja ábrela y coge otro dibujo
20. sal, y click en el panel de pared a la izquierda de la caja fuerte, izquierda 2 veces y click en la caja de cartón de la derecha, coge una llave, sal y click en la caja de abajo a la izquierda, coge una botella azul
21. sal de esa estantería y click en la estantería de la izquierda, click en las cajas y coge una taza de la del centro, sal y click en el estante de arriba, click en el lateral izquierdo superior y coge un destornillador
22. atrás 4 veces, click en la mesa, abre el primer cajón de la izquierda, usa el destornillador para sacarlo y coge la botella roja
23. click en el ultimo cajón, usa el destornillador para coger un lector de tarjetas
24. selecciona la llave gris y abre los cajones de la derecha, abre el primero y coge otro trozo de papel, ahora abre el del centro y coge un volante
25. sal, derecha 2 veces, coloca el volante en la caja de seguridad y gíralo de acuerdo con los dibujos (mira el papel del inventario de la derecha):
- 1 giro derecha, 1 giro izquierda, ábrela y coge la tarjeta roja
- pulsar botón rojo (reset), 2 giros izquierda y coge un papel
- pulsar botón rojo, 5 giros derecha, 1 giro izquierda, coge la botella verde
26. Sal, dirígete al transportador, coloca la llave azul y transpórtala clickeando la flecha

HABITACION IZQUIERDA
27. coge la llave azul del transportador, mete la caja y transpórtala
28. sal, derecha, usa la llave azul en la consola de potencia, click en la pantalla e introduce el modelo que anotaste de las botellas, cuando este terminado click en EXIT y click en la palanca, a continuación click en la parte izquierda de las tuberías, coge un papel

HABITACION DERECHA
30. coge la caja del transportador -> Item Info, selecciona el destornillador y clickea la caja reiteradamente (si no se abre usa los alicates y utiliza, a continuación, el destornillador: la caja se abrira, usa otra vez el destornillador y aparecera un convertidor de energía, cogelo y transportalo

HABITACION IZQUIERDA
31. coge el convertidor del transportador, selecciónalo y combínalo con el cilindro verde
32. izquierda, coloca el cilindro en la consola, a continuación click en el cilindro de la izquierda y coge otro papel
33. sal y click en el panel de mandos ala derecha de la consola, introduce el CD azul, sal
34. click en la pantalla para que se cargue el CD, selecciona "Ingredient Parameter" e introduce los números que aparecen en las notas... lastima no saber japonés... prueba con alguno de estos parámetros:
- 30/100/30/30 (Hombre-lagarto)
- 100/30/30/23 (Narga)
- 40/100/40/20 (Dríade)
pulsa OK, y a continuación "Data Forward"

HABITACION DERECHA
35. selecciona el papel -> Item Info, localiza el papel con 4 hombres palo y anótalo: es la contraseña codificada del ordenador. Ahora localiza el papel con muchos hombres palo, es la clave para decodificar las 4 letras de la contraseña: A cada figura le corresponde una letra ordenada alfabéticamente. El patrón de las cabezas es libre. El patrón de los brazos es arriba, abajo, derecha arriba, derecha abajo, y se repite en orden alfabético. El patrón de las 5 formas de piernas se repite en el mismo orden. Completa los patrones y localiza la letra que se corresponde con cada una de las 4 figuras del código para obtener la contraseña (cambia en cada juego)
a b c d e f g h i
j k l m n o p q r
s t u v w x y z
36. click en el ordenador, click a la izquierda del teclado, selecciona el lector de tarjetas y conéctalo, ahora selecciona la tarjeta roja e introdúcela, click en el botón rojo del monitor, introduce el código de 4 letras (se cargara). Ahora click en DATA COPY y EXIT
37. coge la tarjeta del lector y click en el panel a la izquierda de la puerta, usa la tarjeta

HABITACION IZQUIERDA
38. usa la tarjeta azul en la puerta, y estas fuera!!

Fuente: 1001 Juegos

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HHT - Hopping Hams Thriller es una entretenida aventura de point and click.
Ayuda al pequeño hámster buscando objetos y resolviendo pistas.
Hay dos episodios disponibles.
En cuanto a la solución del juego, debo decir que es muy complicada como para publicarla, pero estoy dispuesta a contestar cualquier consulta.
Buena Suerte!!!

Jugar Hopping Ham's Thriller

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Teddy Beans es otro point and click japonés del estilo escapar de la habitación (room escape game).

En este juego debes escapar de la habitación resolviendo puzzles y juntando los objetos que vayas encontrando. El idioma puede complicar un poco pero por suerte aqui tienes la solución completa.
Que lo disfrutes.

Jugar Teddy Beans

Solución Teddy Beans - Guía Teddy Beans

- Click en el pájaro verde.
- Click en el pote que esta a la izquierda del sillon.
- Click en el frasco que esta al lado del pote.
- Abrir los cajones de la mesita. Usar la llave para abrir el último cajón.
- Click en la caja de vidrio.
- Click en el hamster.
- Click en el embudo o dispensador de comida.
- Analizar el pajaro verde y clickear en el hasta encontrar el papel.
- Analizar la cajita.
- Click en el número 389 y luego click en la caja para abrirla.
- Click en el hamster del inventario.
- Click en la planta, click en la tierra de la planta hasta encontrar el diamante violeta.
- Con el hamster del inventario seleccionado, clickear en la cortina y luego clickear en cada una de las imagenes que van apareciendo hasta encontrar otra pieza del collar.
- Siempre con el hamster seleccionado, clickear en la pata izquierda de la mesita y luego en las imagenes que aparecen hasta encontrar otra pieza.
- Click en la caja del hamster.
- Seleccionar el papel y clickear en la piedra, nuevamente clickear en las imagenes hasta encontrar la ultima pieza del collar.
- Analizar el collar, click en el papel, click en el collar y click en las imagenes que aparecen.
- Fin!!!

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