
La serie Planetaria continĆŗa entregando muy buenos tĆtulos para jugar. Jupiter Escape es el cuarto capĆtulo y sigue la misma premisa que los anteriores: Neptune, Uranus y Saturn.
Para dar con la solución tendremos que resolver interesantes puzzles y encontrar ciertos objetos ocultos que nos permitan avanzar en el juego.
Buena Suerte!
Jugar Jupiter Escape
Otros excelentes juegos del mismo autor:
Terminal House Escape, Guest House Escape y Rental House Escape
hay alguien jugando
ResponderEliminarHola anónimo .... Yo por acÔ pero con poco tiempo de nuevo ... veamos que alcanzamos a hacer ... Nemme
ResponderEliminarEncontré dentro de uno de los tableros una llave azul que me sirvión para abrir otro tablero ... hay tres pistas creo, dos con rombos y otra con un diagrama como en triÔngulo ... Nemme
ResponderEliminarUna tarjeta azul con un pentĆ”gono y sĆmbolos detrĆ”s ... Nemme
ResponderEliminarLa tarjeta estĆ” en la vista de la derecha de las pantallas, en la esquina entre los muebles ... Nemme
EliminarUsƩ la tarjeta en el tablero que estƔ debajo de aquel en que usƩ la llave azul y sale clave del triƔngulo ... con eso me permite bajar la palanca de arrina y salir al exterior ... Nemme
ResponderEliminarAfuera mÔs pistas y tarjeta roja ... y una rueda con mÔs figuras y números ... Nemme
ResponderEliminarNo entiendo la clave del triangul? podrĆan explicar?
ResponderEliminarpara el triangulo hay que tener en cuenta la pista del medio triangulo que hay detras de ese enorme contenedor y fijarse en el ultimo circulo gris de la tarjeta
ResponderEliminarEs decir, empezar poniendo el triÔngulo en el centro y continuar colocando las demÔs figuras por el orden de la parte de atrÔs de la tarjeta azul siguiendo la dirección que marca la pista del triÔngulo grande
ResponderEliminary que se pone en la laclave del triangulo
ResponderEliminarya lei el 8 gracias
ResponderEliminartengo llave la cual utilice para abrir una de las puertitas pequeƱas y consigo hacer lo del triangulo de figuras me permite bajar la palanca de arriba y me abre una puerta
ResponderEliminarQueda de la siguiente forma empezando por arriba:
ResponderEliminarcĆrculo
equis, cuadrado
triƔngulo, triƔngulo, tiƔngulo
cĆrculo negro,cĆrculo blanco,equis, cuadrado
Sorry, ya volvĆ ... con la tarjeta roja abro otro tablero y sale clave para colocar nĆŗmeros como los que estaban afuera dentro de cĆrculos y con flechas ... Nemme
ResponderEliminarlos numeros
ResponderEliminarSĆ, pero cuĆ”les son esos nĆŗmeros?
ResponderEliminarEso me activa la mÔquina que extrae agua y ademÔs me activa ese gran cilindro para colocarle números ... Nemme
ResponderEliminarSĆ, pero cuĆ”les son esos nĆŗmeros??
ResponderEliminarOk, los nĆŗmeros se obtienen sumando los nĆŗmeros de arriba y multiplicando por 2 ... en el ejemplo de afuera sale 1 y 2 ---> 6; 2 y 3 ----> 10; etc ... o sea (1 + 2) x 2 y (2 + 3) x 2 y asĆ ... Nemme
ResponderEliminarque numero
ResponderEliminargracias Bego y anónimo, encintre la tarjeta roja y una ruleta y muchos numeros, sigo atascada
ResponderEliminarsi tambien
EliminarYo he pasado los numeros que me marca el circulo segun las pistas, pero me falta el primero. FER
ResponderEliminarA mĆ me da 82 y 72, pero no sucede nada
ResponderEliminarSi sucede, anda al computadorm de la derecha y hay algo que se ilumina ... presiónalo ... Nemme
Eliminarcomo haces para sacarlo hago la misma forma de sumarlos y multiplicarlos y no me da
ResponderEliminarCon la suma de los numeros, en el ordenador de dos puntos, se le da a la mƔguina, baja la lƔmpara del exterior, y podemos poner acceder al panel del deposito. FER
ResponderEliminarsera restar el primero y luego sumar voy a provar
ResponderEliminarLuego se colocan los nĆŗmeros en el cilindro y se activa desde el computador ... esos nĆŗmeros se sacan con las claves de nĆŗmeros y figuras que estaban repartidos por todas partes del juego ... con esos pares de nĆŗmeros y figuras, deben ir a la rueda que estĆ” afuera para sacar cada dĆgito que va en el cilindro y el orden lo dan por supuesto las barras horizontales con cuadrados rojos que estĆ”n debajo de cada pareja de nĆŗmeros y figuras ... Nemme
ResponderEliminarcomo haces
ResponderEliminarque cosa?
EliminarOK, hasta ahà llegué
ResponderEliminarLa suma y multiplicación estÔn bien ... Bego ya puso lo números mÔs arriba, pero no esperen que suene algo o se abra algo (tampoco lo hizo la primera puerta) ... busquen que se activó, que en este caso estÔ en uno de los computadores ... Nemme
ResponderEliminarAbri el cilindro con los numeros, la clave es 63185
ResponderEliminarDentro otro puzzle. FER
Ahora resolver el hexĆ”gono y octógono, pero es difĆcil, no lo consigo
ResponderEliminarSiguiente puzzle segun pistas de la tarjeta y de la pared de fuera, se activa el bidon en el ordenador, y espero a que se llene de agua. FER
ResponderEliminarAhora la mƔquina estƔ sacando agua y llega hasta el cilindro (no se si eso ya lo dije) ... activƩ tambiƩn la cƔmara desde el PC y el amigo del niƱo se va por un tubo pffff ... bueno, puedo ahora abrir el tablero a la izquierda del los PCs y hay que resolver otra cosa mƔs ... Nemme
ResponderEliminarexagono, solo poner las que coincidan en los dos, octogono, solo poner las que solo coincida en uno. FER
ResponderEliminarcuando se llena, activo camara en ordenador y me sale un video. FER
ResponderEliminarcuales son los numeros por favor
ResponderEliminarComentario 35: no lo entiendo
ResponderEliminarBego, la idea es que si te fijas en los hexƔgonos el resultado son aquellos puntos que NO estƔn marcados en los dos primeros ... para la otra figura es algo parecido, pero el octƔgono final NO tiene los lados marcados que tampoco tienen los dos anteriores ... Nemme
EliminarLos numeros son 63185
ResponderEliminarno se como resolver panel de flechas. FER
ResponderEliminarLee mƔs abajo FER ... Nemme
EliminarLo de las flechas y puntos del Ćŗltimo tablero se saca con la otra pista de la tarjeta roja, o sea que cada flecha apunte al nĆŗmero correlativo que le sigue y ademĆ”s hay unos puntos que son los pasos que deberĆas dar para llegar al correlativo que les sigue ... y afuera ... Nemme
ResponderEliminarFer: ¿cómo resolver hexĆ”gono y octógono?
ResponderEliminarBego, te respondà mÔs arriba, espero se entienda ... Nemme
EliminarEl de fuera pon las rayas que esten en oscuro en las dos. Dentro, pon los puntos que esten en uno solo, las que coincidan las dejas vacias. FER
ResponderEliminarGracias Nemme, lo de la flechas lo saque segun la tarjeta roja, pero lo de los puntos no caia, desactivo el otro interruptor, sale otro video. FER
ResponderEliminarPor nada, hasta otro juego ... Nemme
Eliminary salĆ...FER
ResponderEliminarOK, lo pillé. El bidón se estÔ llenando
ResponderEliminarMe quedarƩ un rato, por cualquier duda, pero vuelvo en 5 minutos ... Nemme
ResponderEliminarSalĆ. Gracias por la ayuda a todos
ResponderEliminaryo estoy por aqui tambien. FER
ResponderEliminargracias por los comentarios, sali
ResponderEliminaren el ultimo de las flechas y los puntos...lo de los puntos no lo entiendo....HELPPPP
ResponderEliminarSi te fijas, es como un tablero y para llegar de un nĆŗmero a otro no solo debes apuntarle con las flechas, sino ademĆ”s indicar la cantidad de "pasos" que se supone que separan ambos nĆŗmeros, a veces solo 1 otras hasta 3 ... o sea (por ejemplo ya no tengo el cuadro a la vista) si el 5 estuviese dos puestos a la derecha del 6, la flecha del 5 apuntarĆa hacia la izquierda y se colocarĆan dos puntos en el 5 ... Nemme
Eliminarlos puntos son los pasos que das hasta llegar al siguiente numero,del 1 al 2 tres pasos,pues en el 1 marca tres,del 2 al 3 un paso pues marcas un punto en el 2 y asi,no se si me explico..
ResponderEliminarANONIMO 51 solo conta los numeros que hay en el tablero entre el que estas y el siguiente
ResponderEliminarGracias por las pistas muy buen juego
ResponderEliminargracias...se paso el juego
ResponderEliminar