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Solucion Sleepwalker's Troubles : Brunhilda's Hut GuiaSleepwalker's Troubles : Brunhilda's Hut es un asombroso juego de escape realizado en Unity.

Una aventura con gráficos estilo cartoon en 3
D, con una divertida historia de fondo y varios puzzles para resolver.

Ambientado en la fantasiosa habitación de una bruja, tendrás que clickear en las flechas para navegar e irás recogiendo varios objetos los cuales tendrás que combinar en el inventario para llegar al final de este cuento y escapar. Buena Suerte!

Nota: Para poder jugar necesitas descargar el Unity Player. Este programa es similar al Flash Player y te permitirá jugar este tipo de juegos en 3D.

Pueden descargarlo desde su página oficial:
Descargar UnityPlayer


Jugar Sleepwalker's Troubles : Brunhilda's Hut

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  1. como vas ana?? me quede atascada con el veneno el diente, la pieza de metal y la antorcha, no tengo ni idea de como conseguir los ojos
    pudiste hacer algo con el baul??

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  2. Con la pieza de metal sacan los ojos del cuadro de Brunilda, con la antorcha encienden la hoguera.

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  3. hay alguien jugando..??

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  4. yo pero se re traba la compu...es muy pesado el juego

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  5. donde se usa el iman con la cuerda? supongo q para sacar el engranaje de la planta pero no me deja.....Carol

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  6. alguien jugando ahora?

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  7. Carol, sigue intentándolo.

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  8. Necesito algo que me haga las veces de proyectil...

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  9. Tengo la resortera, el pincel y la caj con dos obejos como sigo ? me trabe ! Por favor...

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  10. la posima verde se pone en la flama de la mesa para que se caliente y vuela el corcho que con las tijeras y la mitad de jeringa se completa para inyectar al animal de la jaula. Tomamos el animal y lo ponemos en la posion verde que quedo en la mesa y se cristaliza. Renata.

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  11. Le damos el animal a la planta, se le cae un diente y ya tenemos los ingredientes..... se ponen en el caldero, sale humo rojo que seca la planta y tomamos las hojas para usarlas en el agua que quedo en la mesa y se hace un té que usamos en el baúl y nos da polvo magico que se pone en el caldero. Renata.

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  12. Cambian las vistas, armamos resortera (con rama en Y y bra), buscamos caja, imán y pincel. El pincel se moja en el tarro de miel y se usa en la caja para atrapar al demonio. Nos da piedras rojas y se usan con la resortera en un juego para tirar el puzzle. Renata.

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  13. Cuerda bajo puerta de ropero se une con iman y se da a planta carnivora para obtener algo como un engrane que se pone en la caja, se tapa con el puzzle y la ponemos en la puerta, contamos plumas, estrellas y craneos y salimos! Renata.

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